BÀI 1 : SKETCHUP CƠ BẢN HIỆU CHỈNH GIAO DIỆN LÀM VIỆC

0
371
  1. Hiệu chỉnh giao diện làm việc, tinh chỉnh và tối ưu hóa các chức năng, phím tắt

1.1. Hiệu chỉnh giao diện làm việc tổng quan và Styles làm việc.

Màn hình lúc mới khởi động Sketchup.

VCB cho phép nhập các số liệu trực tiếp giống như Autocad khi vẽ hình 2d.

1

Chúng ta tiến hành hiệu chỉnh như sau, vào View/Toolbars. Tắt Getting Started và bật các tính năng như hình.

Large tool set: những công cụ dựng hình.

Solid Tools: công cụ giao, cắt khối.

Styles:  dạng hiển thị.

Layers: quản lý phân lớp các đối tượng.

Shadows: Hình thức đổ bóng.

View: khung nhìn top, mặt đứng, phối cảnh.

Sand box : dựng địa hình.

Large buttons.

Sau khi chọn xong, chọn thêm Save ToolBar Positions để lưu giữ lại những gì đã thiết lập cho những lần làm việc từ nay về sau. Nếu sau này Toolbar bị lỗi hoặc bị thay đổi chỉ cần nhấn vào Restore…

2

Kết quả

3

 

1.2. Hiệu chỉnh đơn vị tính tóan và hiệu chỉnh hệ thống phím tắt.

Chọn như hình để hiệu chỉnh đơn vị.

4

Chỉnh đơn vị về mm.

5

Hiệu chỉnh hệ thống phím tắt. Vào bảng hiệu chỉnh như hình.

6

 

 

Chọn Shortcut, gõ Vào Make.

Chúng ta thấy mặc định Sketchup gán Make Component cho phím tắt G. Chúng ta tiến hành xóa phím tắt đó đi vì Phím tắt G sử dụng cho Make Group nhiều hơn.

Hiệu chỉnh xóa đi bằng cách chọn Assigned G và nhấn dấu – .

Hịêu chỉnh thêm vào bằng cách chọn lệnh, Gõ phím tắt vào ô Add Shortcut và nhấp dấu +.

Reset All để phục hồi về như cũ, có thể Export họăc Import bộ phím tắt của từng cá nhân để sử dụng cho những máy khác.

7

Chúng ta lần lượt thay đổi phím tắt như sau:

Make Group: tạo nhóm đối tượng riêng lẻ: G

Make Component: tạo nhóm có chung thuộc tính gốc: Ctrl + G

Hide Rest of Model: giấu tất cả những gì ngoài Group:  `

X-ray: kích họat nhanh chế độ nhìn trong xuốt: Alt+X

Explode (nổ) tách nhóm đối tượng: Shift + X

Sau khi hiệu chỉnh chúng ta có kết quả như hình.

8 9

1.3. Những thao tác lệnh cơ bản định hình hệ thống vẽ trong Sketchup.

Nhấn đè chuột giữa là xoay khung nhìn.

Chuột giữa+Shift: dịch chuyển (pan) khung nhìn.

Chuột giữa+Ctrl: Tạm thời đổi phương của trục z thành trục xiên để quan sát.

Con lăn chuột lên xuống: phóng to thu nhỏ, nếu con lăn họat động chậm, nhấn xoay nhẹ khung nhìn sau đó sử dụng lăn chuột thu phóng sẽ có kết quả nhanh hơn.

Shift + Z: Zoom tòan bộ những vật thể có trong khung nhìn.

Ctrl+X: Delete đối tượng. Chọn đối tượng và nhấp lệnh.

 

  1. Những thanh công cụ hiệu chỉnh, tạo hình 2d cơ bản, phương pháp phân nhóm và quản lý đối tượng với Group, Component và Unique.

2.1. Nhóm chọn đối tượng, nhóm, ốp vật liệu và xóa đối tượng.

Chọn đối tượng (Space).

Nếu chọn từ trái qua thì cần phải chọn lọt lòng hết đối tượng mới nhận được đối tượng.

Nếu chọn từ phải qua thì chỉ cần quét vùng chọn dính đối tượng là chọn được đối tượng.

 10

Xóa đối tượng (E).

Chọn công cụ và click vào đối tượng cần xóa. Có thể nhấn giữ chuột trái và kéo rê chuột vào những vùng cần xóa, vùng nào con chuột đi qua sẽ bị xóa khi thả chuột ra.

 11

Bảng chất liệu Materials (G).

Có thể chọn nhanh các chất liệu cần thiết để ốp vật liệu.

Bảng chất liệu được nhóm theo các chủ đề chất liệu thường gặp.

 12

Chọn Edit để hiệu chỉnh kích thước, đường dẫn, màu sắc, độ trong suốt của chất liệu

 13

 

Make Component (Ctrl+G)

Hiện tại, mặt được tạo thành bởi 4 đường line bao ngòai và 1 mặt phẳng bên trong, để thuận tiện cho quản lý, Sketchup cung cấp công cụ nhóm đối tượng độc lập.

Chọn mặt, chọn công cụ, mặt và 4 đường sẽ biến thành 1 Component.

14

Truy xuất từ chuột phải: chỉ khi chọn mặt đồng thời 4 đường, nhấp chuột phải thì hộp thọai Make Component mới  xuất hiện.

15

Hộp thọai Make Componet để nhập tên Component và thay đổi trục tọa độ đối tượng khi cần.

16

Chỉnh sửa Component: nhấp chuột đôi hoặc nhấp chuột phải vào Component. Chọn Edit Component.

17

Khi ở trong trạng thái chỉnh sửa Component, Component sẽ hiển thị rõ, còn toàn bộ bao cảnh xung quanh sẽ hiển thị nhạt màu mờ hơn. Và trục tọa độ của Sketchup sẽ ẩn đi, trục của Component sẽ hiện ra.

Trước khi Edit Component.

18

Trong chế độ Edit Component.

19

Nhấn dấu ` để ẩn/hiện toàn bộ bao cảnh.

20

Nhấn Shift + Z, Component đang Edit sẽ hịên thị lớn tòan khung nhìn.

21

Thóat khỏi Component, nhấp chuột trái vào khỏang không bất kỳ, nhấn Shift+Z, lệnh sẽ Zoom tất cả những gì có trong bao cảnh. Tất cả đối tượng tạm ẩn bởi lệnh ` sẽ hiện ra.

18

Việc nhóm đối tượng sẽ giúp cho việc quản lý đối tượng bản vẽ dễ dàng hơn. Hình dưới đây miêu tả 2 hình tứ giác nằm chồng lên nhau, khi tách ra sẽ gặp khó khăn khi không Make Component.

23

Khi chọn tứ giác hoặc cạnh di chuyển, hình nào dính đến hình di chuyển sẽ bị biến dạng.

Biến dạng khi Move hình

24

Biến dạng khi Move đường.

25

Make Component trước khi nhập 2 tứ giác, khi di chuyển tứ giác còn lại sẽ không bị biến dạng.

26

Không thể Make Component khi đối tượng đứng không độc lập.

27

Trong trường hợp này chỉ có thể Make Group (G) bằng cách nhấp phải chuột.

28

Để đưa hình tứ giác (group,component) về trạng thái đầu, nhấp phải chuột vào đối tượng chọn Explode (X).

29

 

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here